Lumion是一(yī)款简单快速的(de)渲染软件(jiàn),与VRay等(děng)其(qí)他主流建模渲(xuàn)染(rǎn)软件相比,它的优点在于(yú)能够实现(xiàn)实时观察场(chǎng)景效果,出图速度(dù)快,水景逼真,树木真实饱(bǎo)满,后期效果也相当容易。同时,软件自带中文,相比于很多(duō)全英文的软件界面(miàn),Lumion更容易上手操(cāo)作。
lumion更加适合(hé)氛围的营造(zào),在文字说明(míng)方面不占(zhàn)优势。下面具体(tǐ)讲解一(yī)下Lumion渲(xuàn)染的注意事(shì)项,希望通(tōng)过具体的步(bù)骤图让(ràng)题主更好的感(gǎn)受该软件的优势与(yǔ)不足。
一、模型准备
一般来说,设计师会先使用sketchup和3dmax等软件建模型,之(zhī)后再(zài)用Lumion渲(xuàn)染器对已建模型进行渲染。所以Lumion本(běn)身(shēn)没有更改和建立模型的功能,用(yòng)模(mó)型进行渲染时(shí),最好前期(qī)工作都在建模(mó)软(ruǎn)件中做好,这样才能减少(shǎo)后(hòu)期渲染时(shí)的来回改动(dòng)。通常情(qíng)况下(xià),模型格式(shì)需转(zhuǎn)换为FBX、3ds或者(zhě)sketchup格式。
下(xià)图为(wéi)本次(cì)演示准备的(de)su模型。
二、新建场景
打开lumion后,首界面会(huì)提供数个(gè)空白场(chǎng)景(jǐng),有平原,山脉,白板(bǎn),河流岛屿等,对于地形,大家可以各取所(suǒ)需。由于本次演(yǎn)示的场景是(shì)一个中式建(jiàn)筑,因此(cǐ)选择(zé)平原场景。
三、基(jī)础操作(zuò)界面
等待(dài)进入场(chǎng)景状态下,右侧是系统指令,左侧(cè)是主要工具(jù)栏,其又分(fèn)为四栏(lán),分别控制(zhì)四个(gè)主要部(bù)分:太阳与天空,地形与水域(yù),模(mó)型本身(shēn)及(jí)材(cái)质,以及添加配景。操作方式(shì)上,按(àn)住鼠标右(yòu)键即(jí)可四处观察,松开(kāi)则进(jìn)行编辑,通过WASD进行移动,QE是上下移动,和逆战以及cf游戏(xì)的操作是一样的。
熟(shú)悉主要操作方式之(zhī)后(hòu),点击(jī)图片下方箭头所指部分(fèn)导(dǎo)入模型(xíng),如(rú)果想(xiǎng)要导(dǎo)入动画(huà)片段则(zé)勾选动画指令(lìng)。
四、基本位移和比(bǐ)例
通过观察(chá)可以发现(xiàn),刚导入(rù)的模(mó)型与地面部分(fèn)重合,如果画面中出现线(xiàn)框,则表示模(mó)型(xíng)外(wài)置(zhì),找到图示(shì)箭头位置的调整高度(dù)图标,拖住往上移(yí)动一段距离,确保模型与地(dì)面(miàn)不重面(miàn)。如果导(dǎo)入的模型有问题,则可以点(diǎn)击右侧的(de)删除图标,利用建模软件重新修改模型(xíng)后在重新导入即可。
五(wǔ)、调节材质
基本位移和比例确定好之后,接下来进入调节材质(zhì)阶段。
打开第三个选项板,根据本次演(yǎn)示的模(mó)型,在(zài)自(zì)定义下面选择环境(山的图标)将草地自(zì)定义为自然生长。草(cǎo)地可以在自然选项下(xià)选择不同类型,但(dàn)由(yóu)于草地的高度和(hé)野性(xìng)以及(jí)随(suí)机则不(bú)好(hǎo)控制,使用时,一般直接选择环(huán)境。可以(yǐ)发现Lumion材质库十分丰富,自(zì)然(rán),室内,户外以及自(zì)定(dìng)义选项都包(bāo)含其中,题主在使用之时,可以细(xì)致查看与选择(zé)。
结束上述操作之后之(zhī)后,返(fǎn)回到第二个选(xuǎn)项板(bǎn),该(gāi)选项板下包(bāo)含了地(dì)形(xíng)水系以及草地的系统,勾选草地调节草的高度和野(yě)性。
由于(yú)该演示作(zuò)品中包含(hán)有大片的水域,因此在材质系(xì)统中自然(rán)选项勾选(xuǎn)水(shuǐ)的图(tú)标。
在(zài)材质编辑器中,室(shì)内室外以及自定义都包含(hán)有玻璃材质调节(jiē),其(qí)基本属(shǔ)性有着色光泽,反射率,视察缩放等。直(zhí)接点击一(yī)个材(cái)质球,便可为模型赋予(yǔ)所需材(cái)质,十(shí)分方便(biàn)快捷(jié)。
六(liù)、添加配景
结束上(shàng)述操(cāo)作之后,点(diǎn)击(jī)最后(hòu)一个(gè)大选项卡添(tiān)加配景(jǐng),配景种类点击单机(jī)小(xiǎo)图标即(jí)可选(xuǎn)择或更改,比如,想选(xuǎn)择树(shù)形,题主只需点(diǎn)击工具栏上的树木图标(biāo)即进入相应选项。
添加的配景里面有(yǒu)多种植(zhí)物,软件会根据叶片大(dà)小以及植物性质进行分类。在(zài)实际操作过程中,一(yī)般使用中叶树(shù)种就可以。另外,喷泉、流水(shuǐ)和火焰等,在点(diǎn)击特效笔状按钮后还可以改变物(wù)品(pǐn)的颜色。
本案例中(zhōng)主要在前方有少量的树之外,背景处需要有一(yī)些大(dà)的树(shù)丛(cóng)做一些遮盖。这时只需在自然库(kù)下点击树(shù)丛选项,树丛(cóng)的(de)范(fàn)围大(dà)小不等,选(xuǎn)定之后便(biàn)可得到相应效果。该操作在做动(dòng)画(huà)场景以及大范围的图纸(zhǐ)时可(kě)以减少工作量,提高工作效率。
完成了树木的栽植(zhí)之后,便可进入人物(wù)系统,为(wéi)案例(lì)场景增加人物(wù)。
场(chǎng)景(jǐng)库包含了各类人物(wù)角色,既有静止也有(yǒu)活动(dòng),同时包(bāo)含不同年(nián)龄性别。同时,系统还增加了3d剪影(yǐng)和(hé)3d剪影角色(sè),使人物变得更加多样(yàng)。该功能在渲染偏概念的图纸方面(miàn)非(fēi)常方便(biàn)。
七、调节光(guāng)影
将人物以及植(zhí)物配景调整好后,打开天气选项卡,拖动各种(zhǒng)参数至想要的光影角度,同时可以调节云的(de)种(zhǒng)类数量和形态,这个选项卡只是粗调。
Lumion中也增加(jiā)了各类灯(dēng)光,当然可以调到夜晚做一些夜景。
八、相机设置
单击右侧进(jìn)入照相模式,软件一共只能输出四(sì)种固定尺寸的图。出图(tú)前,点击(jī)右侧(cè)工具条的齿(chǐ)轮,设(shè)置会(huì)显(xiǎn)示完整的山和树木,与(yǔ)此同时,针对作品情况,可以更改(gǎi)一下画质的显示,编(biān)辑时也(yě)可以随时使用F1、F2、F3、F4进(jìn)行(háng)画(huà)质的调节。越(yuè)高级的画质,细节(jiē)和(hé)光(guāng)影效(xiào)果越好。
九、特效(xiào)
特效需单击左(zuǒ)上角的大按钮来进行添(tiān)加。Lumion拥有多种特效(xiào),可以真实模(mó)拟阳关,阴影等常用的特效,另外(wài)还会有(yǒu)比如:太阳,体积光,云(yún),景深,雨雪,反射和镜头光晕(yūn),两点透视等。接下来(lái)简单(dān)阐述(shù)一下如何通(tōng)过添(tiān)加特(tè)效的方式展现不同(tóng)效(xiào)果。
点(diǎn)击图示位置,即可加(jiā)入两(liǎng)点透视。
泛光,让(ràng)画面更温暖(nuǎn):
太阳调节(jiē)系统,控制(zhì)不同(tóng)时刻的光照变化(huà):
锐化(huà),让画(huà)面凹凸感更强烈:
色彩调节,控制画面饱和度,亮度以及对比度等:
手绘效果:
十(shí)、拍照
一切特(tè)效就绪后,就可以单击最下面的(de)四(sì)个按钮获(huò)得想(xiǎng)要的图像了。
十一、效果(guǒ)
示范效果如下:
以下提几点在Lumion渲染时需要注意的事项:
1. 导(dǎo)入模型之前,题主(zhǔ)需要(yào)对文件进行(háng)预(yù)处理,包括(kuò)清理模(mó)型,分开材质(zhì)等方面。文(wén)件过大时,可以把(bǎ)模型分成景观(guān)和建筑(zhù)两部分,只(zhī)要保(bǎo)证他们和原点之(zhī)间(jiān)的(de)绝对坐标(biāo)是一致的,导入后就可以对(duì)齐。
2. 使用skp渲染导入渲(xuàn)染(rǎn),导入前需要的注意事(shì)项:
1)需(xū)要建(jiàn)立(lì)专门的渲染文件存放文(wén)件夹,路径和文件本身(shēn)都不允许出现(xiàn)中(zhōng)文,否(fǒu)则模型会变黑。
2)尽量避免(miǎn)由(yóu)于建模问题导致的模型两面重合,渲(xuàn)染时(shí)会(huì)很影响效果(guǒ)。
3)lumion通过(颜色)材质来区分(fèn)材料,在su下同一种材质(zhì)的(de)不同物体,在(zài)Lumion中会被统一识别(bié)为一个整体。比如(rú)说,墙体和(hé)地面不是一个(gè)组件,但是是同(tóng)一种材质(zhì),那么lu会认为(wéi)他们是一个整体。因此建模时,材质一(yī)定(dìng)要分开。
4)建(jiàn)模时一定(dìng)要检查反面,su中的反面(miàn)不(bú)会被渲染,甚至不会被显(xiǎn)示。
5)从建(jiàn)模开始就要保持模型处于su中的原点,这会是接(jiē)下来导入模型的插(chā)入(rù)点。如果离得远会出现距离限制和移动问题。
通过(guò)上述演示可以(yǐ)看出,lumion在快速出(chū)景(jǐng)观及建筑动画方面很(hěn)有优势,只(zhī)需要(yào)点选一些(xiē)图标即可,远远没有3dmax等专业渲染软件复杂。按照上述步骤,就能快速绘(huì)制出类似于手绘写实风格的图纸,同时有利于细节的调(diào)节,画面感(gǎn)会更好。在比较(jiào)匆忙的(de)状态下,同样可(kě)以让(ràng)自己的渲染图达到相(xiàng)对(duì)较好(hǎo)的水平,对于很多时间紧任务重的(de)人来说是不错的选择。
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